MONTEVIDEO (Uypress) – El presidente Yamandú Orsi visitó la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal, una competición que, con más de 9200 participantes, reunió a estudiantes y docentes en el Antel Arena.
imagen de Más de 9000 estudiantes y docentes en la Olimpíada de Robótica Ceibal

 

La competición de este año organizada por Ceibal propuso reflexionar sobre la biodiversidad y la convivencia en los territorios.

El presidente de la República conoció allí algunas de las propuestas y dialogó con sus creadores y tutores. "Cada año que pasa me sorprendo más, no puedo creer lo que ocurre cuando ustedes le ponen cabeza y corazón a esto", expresó Orsi a los participantes.

También agradeció a maestros, docentes y alumnos. "Sigan en esto que, además de muy productivo, es muy divertido", subrayó. En un breve saludo, el mandatario también reconoció el trabajo de Ceibal y destacó que es "un equipazo".
Como docente, destacó la capacidad de aprender y divertirse a la vez de los estudiantes.

Por su parte, la presidenta del Ceibal, Fiorella Haim, felicitó a los participantes y a sus familias, y concluyó la 13.ª edición de las olimpíadas.

El conocimiento como construcción colectiva

Durante la primera jornada de la competición, el martes 10, el ministro de Educación y Cultura, José Carlos Mahía, destacó que Uruguay cumplirá 20 años de esta política pública. 

Consideró que es un impulso del país a la innovación y a que los jóvenes uruguayos desarrollen, mediante la tecnología, "respuestas concretas a la realidad que nos rodea". "Creo que es una de las maneras más claras de mostrar la importancia del uso de la tecnología, el desarrollo del conocimiento y los aprendizajes", consideró. 

Esta olimpíada es una verdadera oportunidad para los estudiantes para crecer como personas y para que el conocimiento sea también una construcción colectiva, agregó. A su entender, Uruguay muestra una política de vanguardia en materia de inclusión y tecnología, y eso es una referencia internacional.

Respecto a la inteligencia artificial, expresó que es importante el uso crítico de esta herramienta para crecer y desarrollarse y accionar mejor. "Ese es el uso crítico y soberano de la inteligencia artificial", insistió.

Experimentación y resolución de problemas

  • 9270 participantes, entre estudiantes y docentes,
  • 1714 equipos
  • 529 centros educativos
  • Los 19 departamentos del país.

Desde abril, los grupos trabajan en el marco de este programa educativo anual, acompañados por sus docentes y a través de distintas propuestas que promueven la experimentación, la colaboración y la resolución de problemas.

"Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad" fue la temática de esta edición, una invitación a reconocer que los territorios son mucho más que mapas o paisajes, sino espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.

El programa educativo anual conecta a centros educativos urbanos y rurales de todos los departamentos del país. A través del trabajo sostenido durante el año, promueve el intercambio de experiencias y la construcción colectiva de conocimiento.

Esta instancia final es el resultado de meses de trabajo, durante los cuales los equipos diseñaron y desarrollaron proyectos que integran robótica, programación, placas programables y otras herramientas tecnológicas. 

A través de distintas etapas, los equipos de estudiantes enfrentaron desafíos, compartieron avances y demostraron sus conocimientos en la práctica para encontrar respuestas creativas a problemas de sus centros educativos, sus comunidades y la sociedad en general.

Las modalidades de participación se distribuyen en ocho categorías:

  • Robótica
  • Do Your:Bit
  • Programación
  • Videojuegos Educativos
  • Drones
  • First Lego-League Explore
  • First Lego-League Challenge
  • Stem Avanzado

 

Imagen: Presidencia


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